Cóż to za klasyk, piszesz bez foty z typem na grindrze, jest spoko spoko spoko. Prosi cię o wysłanie zdjęcia, wysyłasz No i blok. Co to za klasyka gatunku proszę Państwa The strategies apply to the original game as well as the Mafia 3 Definitive Edition and Mafia 3 Deluxe Edition re-releases. advertisement. But before you embark on your Mafia III adventures, why On November 22, 1963, John F. Kennedy, the 35th president of the United States, was assassinated while riding in a presidential motorcade through Dealey Plaza in Dallas, Texas. Kennedy was in the vehicle with his wife, Jacqueline, Texas Governor John Connally, and Connally's wife, Nellie, when he was fatally shot from the nearby Texas School Mafia 3 is not really a Mafia game. Imagine if Ubisoft made a GTA game. That's what it feels like. It's very much focused on being an "open world" game first and foremost, and a Mafia game second. It's not a bad game, but it is pretty average and uninspired. I would say that if Mafia 2's remaster works fine, then it's worth the extra cost. They included a earthquake with a magnitude of 3, located three miles north easts of Grindavik, at 00.26am on Monday. Over the previous 48 hours, the strongest earthquake had a 2.7 magnitude. Read The Conquerors Path - Chapter 320 - The Beginning Of Another Hunt at NovelBuddy - Eyes sparkling, she enjoyed hugging me as she kept talking,"I never knew that I could feel like this, my heart always misses you when you are aw Mafia 3 is an ambitious open-world game from new developer Hangar 13. Set in a fictionalized version of New Orleans during the 1960s, protagonist Lincoln Clay looks to exact revenge on the Italian The mafia simile is not a purely stylistic matter for Trump, whose conversation with the Ukrainian president on 25 July reads in parts like a Martin Scorsese screenplay. The Mafia in the 20th Century and Beyond. The Mafia, a network of organized-crime groups based in Italy and America, evolved over centuries in Sicily, an island ruled until the mid-19th century by ★ SUBSKRYBUJ KANAŁ!★ ZOSTAW ŁAPKĘ W GÓRĘ! LISTA PRZYSZŁYCH SERII : http://www.krwawyjoe.prv.pl krwawyjoe.witamprawda@gmail.com https://www.facebook.com/K 7mnm. Sięgnęliście już po grę Mafia 3? Jeśli tak to raczej nie jesteście w tym osamotnieni. Mafia III zebrała dość mieszane oceny. Zarówno wśród recenzentów jak i graczy pojawiało się całkiem sporo głosów niezadowolenia. Mimo tego wydaje się, że twórcy zapiszą ten tytuł na konto swoich jest bowiem zawsze sprzedaż, a w tym kontekście najnowsze wieści wypadają bardzo optymistycznie. W ciągu pierwszego tygodnia obecności na rynku gra rozeszła się w nakładzie około 4,5 miliona ta obejmować ma jednak wydania cyfrowe oraz pudełkowe rozesłane do sklepów. Ostatecznie zatem do samych graczy trafiło najpewniej mniej egzemplarzy, ale też trudno przypuszczać aby cały nakład zalegał na sklepowych czy inaczej Take-Two poinformowało w oficjalnym komunikacie, iż Mafia 3 pobiła rekord sprzedaży 2K Games i jest najszybciej sprzedającą się grą spod skrzydeł tego wydawcy.„Mafia 3 zebrała recenzje niższe od tego, co oczekiwaliśmy, ale było wiele pozytywnych głosów, wielu prominentnych recenzentów pokochało tę grę.” - Strauss Zelnick, CEO Take-TwoA Wy bawicie się przy Mafii 3? Jak wrażenia?Źródło: vg247, Mafia Game Mafia… to słowo kojarzy się prawię każdemu człowiekowi ze strachem, niepewnością i brutalnym światem, który rządzi się własnymi prawami. Społeczności komputerowej to słowo kojarzy się również z tytułem gry wydanej w 2002 roku przez studio Illusion Softworks. Nie dawno swoją premierę miała druga część tegoż tytułu. Wydawcą była firma 2K Games. Chociaż druga część ma odrębną historię do pierwszej to nadal pozostajemy w tematyce grup przestępczych prosperujących w Stanach Zjednoczonych w pierwszej połowie XX rozpoczyna się opowieścią głównego bohatera o tym jak wyglądało jego życie na Sycylii oraz co skłoniło rodzinę Scaletta do wyjazdu za ocean. Vito opowiada o pracy swojego ojca i sytuacji w jakiej przyszło mu żyć. Pod koniec krótkiego ( ale świetnego) intro główny bohater gry mówi o tym jak poznał swojego najlepszego kumpla Joe Barbarro. Scena pierwsza kończy się tym, że Vito za przestępstwo, którego się dopuścił zostaje zesłany na Sycylię by walczyć z wojskiem Mussoliniego. Był to rok 1943. Pierwszą misją z którą przyjdzie nam się zmierzyć jest zdobycie budynku we Włoszech gdzie stacjonowały wojska faszystów. Kilka miesięcy później Vito zostaje postrzelony i odesłany do domu z dwoma medalami na koncie (jeden z nich podobno odbiera z rąk samego George’a Pattona). Scaletta wraca do domu 8 lutego 1945 roku. Na dworcu czeka na niego najlepszy kumpel Joe. Vito nie chcąc po powrocie pracować tak jak jego ojciec, który harował za marne pieniądze, zaczyna pracować z Barbarro. Życie głównego bohatera wkracza na nowe tory… Gdzie te tory go doprowadzą?- Rozdziały:W grze znajduje się podział na rozdziały. Jest ich 15. Każdy ma swoją nazwę związaną z jego treścią:Stary ma jak w spędzony w i do Aspera Ad gra jest bardzo rozbudowana, zajmie to trochę miejsca. Każdy z podpunktów postaram się streścić dokładnie i przejrzyście. a). Menu i główne jest ciekawe i przejrzyste. Zawiera tylko 5 opcji do wybrania. Tłem jest panorama miasta w którym dzieje się akcja gry. Poniżej zamieszam screen z menu głównego. Po wyborze pierwszej z 5 opcji do wybrania zobaczymy kolejną zakładkę pozwalającą nam na rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie poprzedniej. Możemy również przejść swobodnie do każdego innego rozdziału ( oczywiście gdy już go wcześniej ukończyliśmy).Gdy w menu głównym wybierzemy „Materiały dodatkowe”, przejdziemy do zakładki w której znajduje się wiele ciekawych rzeczy. Są to między innymi grafiki, plakaty, które możemy odblokować podczas rozgrywki. Możemy również obejrzeć Autopedię w której znajdują się wszystkie samochody dostępne w grze. Jeżeli chcemy, mamy okazję przeczytać statystyki gry ( bardzo szczegółowe) oraz sprawdzić jak nasz komputer sobie poradzi przy danych ustawieniach graficznych, do tego posłuży nam Test Wydajności zawarty także w tej opcjach znajdziemy możliwość zmian ustawień sterowania, grafiki, dźwięku oraz podstawowego configu gry. Każdej z nich przyjrzę się dokładniej w dalszej części już wcześniej napisałem w grze mamy dostęp do wielu dodatków. Teraz wymienię kilka najciekawszych…Pierwszym z nich jest album rodzinny w którym możemy przeczytać informację o członkach rodziny, mafii oraz ludzi pracujących w mieście handlarzach broni, samochodów itp. W kolekcjach znajdziemy również dwie ciekawe sprawy. Ponieważ gra jest dla użytkowników powyżej 18 roku życia ( na szczęście mam 18 lat ;) ), w pierwszej zakładce kolekcji znajdziemy zdjęcia modelek pozujących w Playboyu, oczywiście wszystkie z tych gazet musimy znaleźć wcześniej podczas rozgrywki. Schowane są one w wielu różnych z zakładek są listy gończe, które także są ukryte w różnych zakątkach na mnie również ciekawostki i cytaty prawdziwych członków mafii, pojawiające się w trakcie ładowania rozgrywki. Wiele się można dowiedzieć a i czas oczekiwania staje się przyjemniejszy…Kolejnymi ciekawymi dodatkami są Plakaty i Grafiki. Zrobione są w świetny sposób i robią wrażenie. Wielki ukłon w stronę grafików. Każdą z nich można odblokować w trakcie rozgrywki. Poniżej zamieszczam kilka z jest niesamowicie przyjemna. Scenariusz nie jest narzucony, przechodzimy grę w taki sposób na jaki mamy ochotę. Oczywiście są misje, które musimy wykonać ale to raczej nie powinien być problem .a). w grze jest dość duże ale tak zaprojektowane żeby nie było problemów z szukaniem misji itp. Na przykład, kawiarnia w której dostawałem zlecenia była oddalona tylko 3-4 uliczki od mojego miejsca zamieszkania co wyraźnie skracało czas poszukiwań. W grze miasto Empire City ma ok. 20 dzielnic między innym Chinatown, Empire Bay czy Little Italy. Scenariusz będzie nas miotał po każdym z miejsc w mieście więc musimy przygotować się na bardzo mocna strona gry. Arsenał jest bardzo zróżnicowany… W niektórych momentach będziemy korzystać z broni używanej między innymi podczas 2 wojny światowej, np. MG 42. Poniżej opiszę kilka najczęściej używanych pistoletów, karabinów oraz innych rodzajów uzbrojenia. Colt M1911: Bardzo dobra broń krótkolufowa. Mój ulubiony pistolet. Celny z dość dużymi obrażeniami. 7 pocisków w magazynku ( w jednej z misji mamy dostęp do tego rodzaju pistoletu z wydłużonym magazynkiem ok. 23 pocisków). Colt detective special: Prosty rewolwer z bębenkiem na 6 naboi. Bez większych rewelacji, dość celny z średnią siłą rażenia. (S&W) Model 27: Bardzo mocna broń krótkolufowa, można zaryzykować stwierdzenie, że najmocniejsza broń tego typu w grze. Celność jest średnia przez duży odrzut ale siła pocisku porównywalna do strzelby. Mauser C96: Dość celny pistolet o sporej sile rażenia. W magazynku mieści się 10 pocisków. Remington 870: Jedyna strzelba w grze ale za to bardzo funkcjonalna. Dość celna jeżeli można coś takiego stwierdzić o broni, która jednym strzałem robi z człowieka ser szwajcarski. W grze w broni mieści się6 naboi. MP 40: Bardzo dobry karabin produkowany podczas II Wojny Światowej. Bardzo celny ponieważ cechuje się dość małym rozrzutem. W magazynku zazwyczaj znajdują się 32 naboje..M3 Grass Gun: Krótki pistolet maszynowy mieszczący w magazynku 30 naboi. Dość duży rozrzut broni pozwala jej być efektywną tylko na krótkie odległości. Thompson: Karabin w grze występuje w 2 wersjach. Jedna z nich ma 30 a druga 50 naboi. Oba cechują się dużą szybkostrzelnością i siłą rażenia co powoduje, iż są one najlepszymi karabinami maszynowymi dostępnymi w rozgrywce. (Wyłącznie moje zdanie.) Granat MK2: Odłamkowy granat z czasów Drugiej Wojny Światowej. Przydatny do eliminacji dużej grupy wrogów. Koktajl Mołotowa: Butelka wypełniana substancją łatwopalną. Przydatna do różnego rodzaju Bohaterowie:W grze znajduje się bardzo wiele osób, które przewijają się w różnych momentach. Postaram się opisać tylko kilka, najważniejszych i mających największy wpływ na Scalleta:Przybył do Ameryki jako dziecko. Pochodził z Sycylii. Jego największym celem było to aby nie zakończyć swojego życia jak ojciec, który pracował za małe pieniądze w dokach. Przez to postanowienie Vito dopuszczał się kradzieży i innych przestępstw. Na jednym z nich został przyłapany i zesłany na wojnę do Włoch. Po powrocie znów zaczyna pracować w nielegalnym interesie ze swoim kumplem Joe Barbarro. Jeszcze nie zdaje sobie sprawy jak duży może mieć to wpływ na jego dalsze życie. Vito bardzo kocha swoją matkę i siostrę Joe Barbarro:Najlepszy kumpel Vito. Jest w stanie zrobić dla niego wszystko. Od najmłodszych lat miał problemy z prawem. Jest wybuchowy, lubi sobie popić i nie stroni od kontaktów z paniami lekkich obyczajów. Na początku gry jest powiązany z rodziną Clamente następnie przechodzi do rodziny Clamente. Świetny w swoim fachu. Został zmuszony aby przyjechać do Ameryki przez swojego ojca, który obawiał się śmierci z rąk Mussoliniego. Vito poznaje go po powrocie z wojska. On Joe i Vito tworzą zgraną trójkę na początku Scarpa:Capo (jeden z najwyższych rangą) rodziny Falcone. Vito zapoznaje się z nim po powrocie z więzienia. Eddie nadaje dwójce przyjaciół zlecenia. Wiąże się z nim śmieszna historia w klubie nocnym .-Leo Galante:Ważny członek rodziny Vinci. Vito zapoznaje się z nim w więzieniu. Leo pomaga mu w aklimatyzacji w nowym otoczeniu. W jednym z dialogów Vito mówi, że Galante był dla niego jak ojciec. Vito ratuje mu życie podczas sytuacji związanej z przyjęciem Henrego do rodziny Falcone. Leo rewanżuje mu się tym samym pod koniec gry…d). część mafii została pozbawiona zbędnych opcji. Interfejs jest prosty i przejrzysty. Każdy jest w stanie go „ogarnąć”.1. 1. Rodzaj wybranej broni i liczba dostępnej 2. Liczba punktów 3. 4. Czerwony punkt oznaczający miejsce związane z aktualną 5. Sklepy: Odzieżowe, z częściami samochodowymi, bronią…6. 6. grze dostępnych jest 36 rodzajów aut z nazwami innymi niż prawdziwe marki samochodów. Spowodowane jest to tym, że wydawca nie miał licencji na nazwy marek aut. Samochodów jest 36 a oto lista:Ascot Bailey Berkley KingfisherCulver EmpireCulver Empire Police SpecialHouston WaspISW 508Jefferson ProvincialLassiter seria 69Lassiter seria 75Potomac IndianQuicksilver WindsorQuicksilver Windsor TaxiShubert (pojazd opancerzony)Shubert (karawan)Shubert (pług śnieżny)Shubert 38Shubert (furgon)Shubert 38 TaxiShubert BeverlyShubert FrigateShubert PickupShubert seria ABShubert (plandeka)Shubert (skrzynia)Smith CoupeSmith Custom 200Smith Custom 200 Police SpecialSmith Deluxe Station WagonSmith MainlineSmith TruckSmith V8Walker Rocket (najszybsze auto w grze)Walter CoupeSmith ThunderboltSmith TruckSamochód MleczarskiKażdy z tych samochodów możemy zobaczyć w Autopedii w zakładce materiały dodatkowe. Poniżej zamieszczam krótki filmik z prezentacji:Model jazdy w grze jest bardzo przyjemny a zarazem bardzo realny. W zimie łatwo wpaść w poślizg a przy dużej szybkości ostry zakręt jest poza naszym zasięgiem. Po każdym zderzeniu samochód powoli traci kolejne elementy wyposażenia lampy, maskę itp. Licznik znajduje się w prawym dolnym rogu. Fajną opcją jest możliwość włączenia bezpiecznego trybu jazdy. Dzięki niemu samochód nie może rozpędzić się więcej niż 40 mil na godzinę. Opcja ta znajduje się pod klawiszem „L”.W Mafii 2 mamy możliwość tuningowania aut. W zakładzie mechanicznym możemy między innymi: zmienić kolor karoserii, naprawić nasz samochód, poprawić osiągi, wymienić tablicę, zmienić rodzaj koniec zostawiłem sobię opis trzech najważniejszych rodzin w grze czyli: Clamente, Vinci i założona przez Alberto Clamente, który dorobił się fortuny na przemycie alkoholu. Inne rodziny uważają rodzinę Clamente za gorszą od swoich co jest spowodowane słabą polityką biznesową Alberto. Rodzina ta była pierwszą dla której pracował Vito i założona przez Carlo Falcone. Jego prawą ręką jest Eddie Scarpa. Falcone potajemnie zajmuje się handlem narkotykami, który jest surowo zabroniony. Po kolei eliminuje osoby przeszkadzające mu w biznesie. Rodzina Falcone jest tą z którą najdłużej był związany rodzina założona przez Franka Vinci i Leo Galante. Występuje ona w grze dość rzadko lecz rola Leo w fabule jest dość istotna. Frank jest przeciwny handlem narkotykami i stara się trzymać porządek w UbraniaW grze mamy dostęp do wielu rodzajów ubrań Garnitury z kapeluszem, garnitury z płaszczem, koszule i spodnie, skórzane kurtki w połączeniu z koszulą. Kilka zdjęć zamieszczam bardzo mocna strona gry. Całość oprawy graficznej została oparta na nowym silniku, który nazywa się The Illusion Engine. Został on w całości stworzony przez ludzi ze studia Illusion Softworks. Muszę przyznać, że panowie zrobili kawał dobrej roboty. Gra prezentuje się fenomenalnie. Świetnie zaprojektowane miasto przenoszące nas w realia tamtych lat. Większość szczegółów jest dopracowana na wysokim poziomie. Gra prezentuje się fenomenalnie na wysokich ustawieniach (raczej zrozumiałe) ale także na najniższych co daje możliwość gry użytkownikom ze słabszym sprzętem. Porównanie Grafiki ma się następująco:Max Detale:Min Detale:Jedyną wadą oprawy graficznej są piksele widoczne gdy się przyjrzymy w pewnych momentach np:W grze oceniam grafikę na 5-/6. Nie jest męcząca a filmiki aż chcę się człowiek, który interesuje się muzyką nie mogłem tego pominąć. Jest to jedna z mocniejszych, jeżeli nie najmocniejsza, stron tej gry. Liczba ponad 120 utworów z lat związanych z fabułą gry robi wrażenie. Dodatkowo fenomenalne utwory symfoniczne w wykonaniu praskiej filharmonii dają słuchaczowi wiele radości. Dodatkowo poruszający i świetnie wykonany pod względem samej muzyki, main Theme zrobił na mnie ogromne wrażenie. Mogłem siedzieć i słuchać go w nieskończoność. Świetnie oddaje cały feeling zawarty w grze. Poniżej zamieszczam listę utworów oraz link do tematu dźwięku w opcjach wygląda następująco:Przyszedł czas na testy. Grę testowałem w ustawieniach w jakich grałem na co dzień. Muszę powiedzieć, że tester wydajności zawarty w materiałach dodatkowych nie był do końca wiarygodny. W ciągu normalnej gry uzyskiwałem wyniki wyższe o kilka fps. Poniżej zamieszczam platformę testową, wymagania gry, ustawienia detali, film z testera wydajności oraz wykres z liczbą 2 wymagania minimalneWindows XP SP2 / Vista / Windows 7Procesor Pentium D GHz / AMD Athlon 64 X2 3600+Pamięć 1,5 GB RAMKarta graficzna nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro (DirectX GB wolnego miejsca na dysku twardymMafia 2 wymagania zalecaneWindows XP SP2 /Vista / Windows 7Procesor Quad core 2,4 GHzPamięć 2 GB RAMKarta graficzna nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 (DirectX GB wolnego miejsca na dysku twardymJak widać na moim komputerze przy najwyższych detalach gra była płynna. Wahania fps nie były jakieś ogromne. Zdarzały się na klatkach schodowych. Przycięcia występowały sporadycznie zazwyczaj w dużych scenach na otwartym terenie. Świadczy to o dobrej optymalizacji gry. Grafika nie szaleje, nie ma skoków, jest płynnie i ładnie. W czasie gry nie przydarzył się żaden „Crash” i nigdy nie wyrzuciło mnie do Windowsa. Co by tu powiedzieć… się podzielić kilkoma screenami z rozgrywki:Gra jest fenomenalna i to nie ulega żadnej dyskusji. Wielki ukłon w stronę twórców. Pomijając kilka nie dociągnięć można stwierdzić, że ten tytuł zasługuje na miano gry roku 2010. Dlaczego? Świetna grafika, emocjonująca fabuła, muzyka na najwyższym poziomie… to tylko kilka cech promujących tę grę. Jedyna rzecz, która mnie zaskoczyła to zakończenie… Jest nieco dziwne ale nie mogę zdradzić jakie. Słowa: „Joe wasn’t a part of our Deal” do dziś robią na mnie dziwne wrażenie… No cóż może wszystko wyjaśni się w kolejnej części jeszcze lepszej gry o nazwie Mafia III. Dodatkowo główny bohater Vito zapadnie w mojej pamięci na długo gdyż podobno urodził się tego samego dnia co ja (7 marca) J. Mafia II zasługuję na ocenę 5-/6. Cena w dniu recenzji: 119 złPlusy:GrafikaFabułaMuzykaOptymalizacjaInterfejsDuża liczba dodatkówBrak narzucenia sztywnego sposobu przechodzenia gryMinusy:Pixele występujące w niektórych momentach Dziwne zakończenie Pozdrawiam Ent3x. W związku z tym, że na stronię głównej pojawiła się recenzja Mafii 2, zastrzegam, że mój tekst został oddany wcześniej i nie był ani trochę związany z tym który ukazał się w recenzjach opublikowanych przez redakcję 18:58 Za chwilę każda gra będzie na Unreal lub Unity. 18:58 Za chwilę każda gra będzie na Unreal lub Unity. 19:24😉 odpowiedz6 odpowiedzi 10 cent69 Pretorianin Marzenia nic nie kosztują, więc powiem, że chciałbym, by zatrudnili Daniela Vavrę do pracy przy czwórce, a co do fabuły i gameplaya to marzy mi się coś na wzór Ojca Chrzestnego - rodzina mafijna, budowanie imperium i wspinanie się po szczeblach hierarchii :) 19:28 odpowiedz15 odpowiedzi LecOLiCe12 Centurion ugabugaUnreal może być ale z Unity to już wszyscy powinni sobie dać spokój. 19:32 Unity to silnik jak każdy inny, ma swoje wady i zalety, jak się w niego umie i zna sie ograniczenia to można zrobić fajne rzeczy. To samo tyczy się UE. 19:36 unity kojarzy mi się z budżetowymi średniakami pokroju car mechanic, tank mechanik, train mechanic itp 19:48 Ppaweł i tu cie zaskocze bo tego typu smietnik spod znaku P***W*** jest robiony na UE. Jak masz przygotowany workflow to tego typu bzdury możesz robić tasmowo i zasypywać Steam tak jak oni to robią. 20:04 RufjanBez urazy ale wpisz sobie w google: "List of Unreal Engine games" a następnie "List of Unity games". Wyskoczą ci linki do Wikipedii. Łatwo stwierdzić, że Unity to jest czysty śmietnik - same gry mobilne, o których mało kto słyszał albo produkcje z kickstartera, które okazały się Engine powołał do życia takie serie jak: Mass Effect, Gears of War, Batman Arkham, Splinter znasz jakąś serię, którą powołał Unity?Na każdym silniku znajdą się śmieci ale nie bądźmy ślepi. 20:11 Prawda, że obecnie na pewno Unreal Engine o niebo lepsze, większe i zacniejsze pod każdym względem giery ma. Jednak Unity się fajnie rozwija i też jest dla niego nadzieja. Syberię 4 zrobiono na Unity, no i gra jest piękna. Podobnie Lust from Beyond ma obłędne lokacje - patrz screen, Disco Elysium też, choć to innego typu tytuł. post wyedytowany przez RipRoy 2022-05-05 20:12:27 20:13 LecOLiCeNo nie wiem czy seria Wasteland, Heartstone, Escape from Tarkov, Rust, Kebrale, Cities Skylines, Subnautica czy Cuphead to takie "śmietniki". We wszystkim mozna zrobić smietnik. Mimo, ze wielokrotnie przy portowaniu biłem się z Unity i wkurzały mnie rzeczy, daleki jestem od skazywania Unity na śmierć bo jest dużo małych/gównianych gier na nim. Unity ma duzo niższy próg wejścia jesli chodzi o development od UE, stąd jego popularność wśród małych twórców i dużo małych gier. ps: O, tak jak RipRoy wspomniał jeszcze Syberia 4 i Disco Elysium. O i jeszcze GreenHell. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-05 20:16:54 20:18 Rimworld, Pillars of Eternity i Tyranny również powstały na Unity post wyedytowany przez Balgruuf 2022-05-05 20:20:51 20:30 Rufjan"Unity ma duzo niższy próg wejścia jesli chodzi o development od UE, stąd jego popularność wśród małych twórców i dużo małych gier."Tylko to, że ma niższy próg wejścia wiąże się jednocześnie z tym, że ma mniejsze możliwości. Do Unity programiści używają C#, który jest łatwiejszym językiem od C++ (którego znajomość jest konieczna przy korzystaniu z Unreal Engine) ale jednocześnie wolniejszym. Niestety ale w Unity GTA V sobie nie zrobisz. Nie dlatego, że nie ma do tego chętnych tylko dlatego, że technologia na to nie pozwala. 21:23 Z Unity to jest trochę tak, że słabi programiści nie wiedzą jak go używać, a dobrzy programiści wiedzą, żeby go nie używać :).Bo tak na serio, technologia sama w sobie jest spoko, a jej niski próg wejścia i darmowość (także komercyjna) sprawiają, że dla wielu początkujących twórców gier jest to domyślne narzędzie na start. Faktem jest, że jakąkolwiek grę to można na nim stworzyć dosyć łatwo (łatwiej niż na UE), ale zwykle będzie to rzecz źle zoptymalizowana i kiepsko zaprojektowana od strony technologicznej. Choćby dlatego, że Unity nie podaje bardziej zaawansowanych narzędzi na tacy. Nie zapewnia np. domyślnego thread safety (bezpiecznego użycia obiektów w sposób wielowątkowy) i to programista musi to ogarnąć we własnym że nie jest to takie łatwe, to ponoć nawet ok. 70% projektów na Unity w ogóle z wielowątkowości nie korzysta, używając co najwyżej substytutu w postaci korutyn, które w teorii zapewniają to samo, ale kosztem wydajności (bo są wywoływane z głównego wątku). A potem się ludzie dziwią, że Intel I9 pod maską, a plaformówka 2D na Unity 60 klatek nie trzyma ;).Czytałem też, że do ok. 2018 roku Unity nadal korzystało z niezbyt wygodnego przy tworzeniu gier programowania obiektowego i nie miało żadnego wsparcia dla architektury ECS (co w zasadzie odstraszało od prób tworzenia na nim większych i bardziej rozbudowanych projektów).Teraz Unity powoli dogania konkurencję, ale nadal jest trochę tak, że jak jesteś wystarczająco ogarnięty, by móc wykorzystać moc tego silnika, to wiesz też, że są lepsze opcje, po które sięgasz zamiast Unity... post wyedytowany przez Persecuted 2022-05-05 21:30:24 22:07 LecOLiCe> którego znajomość jest konieczna przy korzystaniu z Unreal EngineNie jest, możesz sobie zrobić rzeczy tylko na bloczkach - tak pracują designerzy i graficy.> dlatego, że technologia na to nie Ci tego nie zabrania :) Oczywiscie mozesz, zwróć uwagę, że GTA też nie jest robione na silniku UE (litosciwie nie wspominam o nowych remasterach) tylko na autorskim silniku Rockstara. Skoro mają swój toolset, workflow i silnik, nie mają potrzeby nic zmieniać. To nie jest kwestia tego czy sie da czy nie - obstawiam raczej inne czynniki takie jak np zamknięty silnik co eliminuje poważniejsze optymalizacje i Czytałem też, że do ok. 2018 roku Unity nadal korzystało z niezbyt wygodnego przy tworzeniu gier programowania obiektowegoCzekaj, co? C++ to programowanie obiektowe, całe UE składa sie z obiektów, o czym Ty piszesz w ogóle?A co do reszty: nie ma jakiegoś wielkiego problemu z wielowątkowością w unity, i jest dostępny, są jednak ograniczenia w komunikacji między threadami i obiektami unity, no ale coś za coś. ECS w unity jak najbardziej. Po za tym, jak umiesz w programowanie (dobrze) i potrafisz dobrze wykożystać narzędzia to do pewnego momentu multithreading nie jest ci potrzebny, natomiast jak nie umiesz to i na UE można na multithreadingu zabić całą maszynę paroma szescianami bo sie nie ma pojęcia o tickach, zasadzie działania threadów i ograniczeniach sprzętu na który tworzysz bronie unity, tak jak pisałem, przy portowaniu jest nieznośne, niemniej jednak to nie jest tak, że ten silnik nadaje się do śmieci. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-05 22:12:43 22:09 zanonimizowany13711031 Pretorianin Moim zdaniem powinni wykorzystywać CryEngine. Bo to najlepszy silnik do gier. 22:46 RufjanCzekaj, co? C++ to programowanie obiektowe, całe UE składa sie z obiektów, o czym Ty piszesz w ogóle?Jasnym jest, że OOP jest, był i będzie domyślnym paradygmatem dla C++. Problem w tym, że C++ jest także językiem statycznie i silnie typowanym. Ma to oczywiście swoje zalety, ale akurat przy projektowaniu gier jest kulką u nogi, bo tworzenie obiektów poprzez dziedziczenie i interfejsy jest za mało elastyczne przy większych przedsięwzięciach. ECS pozawala natomiast na dynamiczne tworzenie typów i ich łatwą zmianę w czasie rzeczywistym, szybkie sortowanie oraz analizę danych (bo operuje nie na statycznych obiektach jak w OOP, tylko pogrupowanych blokach informacji). Dodatkowo dobrze napisany ECS jest wydajny, wygodny w użyciu i cache-friendly. Oczywiście sam w sobie nie zmienia cech języka, ale stanowi swego rodzaju "nakładkę" przydatną przy projektowaniu sporo ostatnio czytałem o ECS, bo implementowałem go do swojego silniczka :).Jak pisałem, Unity wspiera takie podejście od dość niedawna. Zwane jest przez nich DOTS i składa się z ECS i kilku dodatkowych komponentów: post wyedytowany przez Persecuted 2022-05-06 00:00:05 23:31 RufjanOczywiscie mozesz, zwróć uwagę, że GTA też nie jest robione na silniku UE (litosciwie nie wspominam o nowych remasterach) tylko na autorskim silniku Rockstara. Skoro mają swój toolset, workflow i silnik, nie mają potrzeby nic zmieniać. To nie jest kwestia tego czy sie da czy nie - obstawiam raczej inne czynniki takie jak np zamknięty silnik co eliminuje poważniejsze optymalizacje i właśnie nie mogę. Zwróć uwagę, że autorski silnik Rockstara jest napisany w C++. Tak samo jak Glacier od IO Interactive (Hitman), tak samo jak RedEngine od CD Projektu (Wiedźmin), tak samo jak IWEngine od Infinity Ward (Call of Duty), tak samo jak 4AEngine od 4AGames (Metro), tak samo jak Creation Engine od Bethesdy (Skyrim, Fallout).Zwróć uwagę na tendencje - studia tworzą swoje silniki pod swoje gry, które jednak ograniczają się pod jeden typ rozgrywki. Nie jest tak, że Infinity Ward zrobi sobie teraz grę z otwartm światem na swoim silniku, na którym robiło strzelanki. Albo Bethesda zrobi sobie strzelankę na silniku do gry z otwartym światem. Co się dzieje, kiedy studio postanowi na silniku do rpg z trzeciej osoby zrobić strzelankę akcji z otwartym światem z pierwszej osoby widzieliśmy dobrze na przykładzie to jest clue. Unreal Engine od lat idzie w kierunku "z nami zrobicie wszystko". Dostarcza wsparcie, które jak pisał Persecuted Unity nie oferuje. Nie stworzysz produkcji AAA w Unity, które nie gwarantuje nawet pełnego dostępu do kodu źródłowego silnika, w przeciwieństwie do Unreal'a. Jak już wspomniałem, trudno też o grę o wielkim formacie na API opartym o C# (zawsze będzie wolniejszy od C++).Unreal z kolei udostępnia zaawansowane narzędzia, które z jego nowymi wersjami spowodują, że studia będą mogły tworzyć gry różnego typu a nie zamykać się na 10-20 lat w strzelankach albo strategiach, bo stworzyli silnik tylko pod jeden typ gry. Stąd między innymi współpraca CD Projekt Red z Unreal i to coś jak jazda na gokartach. Unreal Engine to Formuła 1. Na początek? Naprawdę ok, ale jak chcesz robić coś wielkiego to albo inwestujesz we własny silnik (kosztowne) albo (na co właśnie wygląda) idziesz w Unreal' uwagę, że Unity nie jest nawet używane do tych sławnych produkcji mniejszych studiów, jak np. 11 bit War of Mine oraz Frostpunk zostały stworzone na Liquid Engine. Małe studio a jakoś nie miało ochoty skorzystać z Unity tylko szarpnęli się na własny silnik. Ciekawe dlaczego... 01:23 RufjanNa Unity powstało również kultowe i znane Cities Skylines. Doskonała giera, choć graficznie już kuleje. Devy idą w Unreala, bo to silnik udoskonalany już parę dekad, wpiera najnowsze bajery i co też ważne - może ułatwiać optymalizację co jest aktualnie zmorą każdej nwoej giery AAA. 01:52 LecOLiCe> Zwróć uwagę, że autorski silnik Rockstara jest napisany w C++Unity też. I co z tego? To, że do skryptowania rzeczy używasz C# to w tym wypadku nie ma znaczenia. W UE używasz blueprintów. Ba, powiem więcej - pisząc pluginy funkcyjne do Unity możesz to robić w C++> I to jest clue. Unreal Engine od lat idzie w kierunku "z nami zrobicie wszystko".Unity też i co?> Dostarcza wsparcie, które jak pisał Persecuted Unity nie oferujeOn nie pisał o wsparciu tylko o możliwościach, które u programisty w przypadku unity wymagają troche większej wiedzy i więcej pisania.> które nie gwarantuje nawet pełnego dostępu do kodu źródłowego silnika,Jest możliwość otrzymania kodu źródłowego silnika, ale wymaga to specjalnej licencji (na którą studia robiące gry AAA stać). > Zwróć uwagę, że Unity nie jest nawet używane do tych sławnych produkcji mniejszych studiów, jak np. 11 bit całą listę dużych, sławnych produkcji robionych na Unity, nie czytałeś?> trudno też o grę o wielkim formacie na API opartym o C# (zawsze będzie wolniejszy od C++).Przyssałeś się do tego sharpa a to nie jest problem w tym wypadku.,> studia tworzą swoje silniki pod swoje gry, które jednak ograniczają się pod jeden typ rozgrywki. Studia juz od dawna nie tworzą nowych silników bo to nie opłacalne. Studia ktore wymieniłeś holują swoje silniki od 10 lat albo więcej bo ich pracownicy znają technologie i mają gotowy workflow. Natomiast tworzenie silnika od zera w tej chwili jest w zasadzie nieopłacalne i nie ma sensu z punktu widzenia pracowników i wydajności pracy. Persecuted> stanowi swego rodzaju "nakładkę" przydatną przy projektowaniu ale nie jest to "być albo nie być" dla silnika, tak samo jak programowanie obiektowe nie jest tak straszną przeszkodą i utrudnieniem jak piszesz. W życiu nie miałem poczucia, żeby obiektowość c++ mnie w czymkolwiek ograniczała lub przeszkadzała mi w czymś a juz napewno nie w UE. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-06 01:53:40 19:35 Aż strach się bać… :xAkurat Mafia: Definitive Edition bardzo dobrze działa na swoim silniku. Ślicznie wygląda, bardzo fajny model jazdy oraz strzelanie. 20:08 Ja mam tylko jedno marzenie - zrobić crossover Mafii i RDR. Jakby w tym prequelu pojawił się Jack Marston, to bym automatycznie orgazmu z radości dostał. 20:12 odpowiedz5 odpowiedzi zanonimizowany13711031 Pretorianin No w Mafia 1 było wspomniane, że Salieri i Forelli byli jak bracia a już grając w jedynkę byli wrogami. Mogli by zrobić prequel z nimi, o ich przyjaźni a na koniec ich nienawiść między sobą. Opisać ich historię. Pewnie by były misje jak wspolnie działali a ostatnia misja ich walka, w której żaden z nich nie ginie tylko prawdopodobnie jednemu udaje się zwiać. I ogółem o tym jak stali się bossami i jak zaczynali. post wyedytowany przez zanonimizowany1371103 2022-05-05 20:14:55 20:24 odpowiedz1 odpowiedź dmx3 Pretorianin Super, brakuje mi gier w takich klimatach. Jak juz cos wychodzi to zwykle sredniak pokroju tej gierki od Romero. 20:31 odpowiedz10 odpowiedzi Mr. JaQb82 Legend Zrobili naprawdę solidny remake Mafii, może dzięki temu trochę lepiej załapią co poszło nie tak w trójce, a co uczyniło jedynkę ponadczasową. Tak czy siak kibicuję mocno, bo Mafii się po prostu należy kolejna porządna odsłona. 21:10 zanonimizowany13711031 Pretorianin Oryginał był o wiele lepszy włącznie z soundtrackiem. 21:19 Oryginał nie był lepszy pod żadnym względem oprócz występowania paru smaczków podczas wykonywania misji. Fabuła została mocno wyklarowana, postacie przestały być płaskie dzięki szerszemu przedstawieniu ich historii. Różnica w poziomie grafiki, zaawansowania mechanik rozgrywki, voice actingu zamiata oryginał pod dywan. A to, że brakuje kilku piosenek? Do przeżycia, jakoś nie narzekałem na soundtrack podczas rozgrywki. 22:14 zanonimizowany13711031 Pretorianin Nie zauważyłeś grając w remake, że gra jest poucinana? Wiem grafika spoko i animacje też, ale czemu to pocięli? Chodzi o misje, bo muzyka to wiadomo, że wygasły prawa autorskie. 22:20 Nie, nie zauważyłem, żeby zawartość była w jakiś sposób poucinana. 09:45 Nie tyle fabuła została pocięta, a raczej przebieg misji został zmieniony (raczej misja z noszeniem skrzyń w porcie na najlepszych nie należała w oryginale) i dostosowany do potrzeb nowego typu graczy. Też miałem o to duży ból, ale i tak jeden z lepszych remakeów jakie wyszły do tej pory. 15:10 remake był dobry, podobał mi się, ale to, że oryginał robił parę rzeczy lepiej to jest po prostu fakt 19:14😐 Nie, nie zauważyłem, żeby zawartość była w jakiś sposób ale naprawdę trzeba być ignorantem, żeby w tym przypadku czegoś takiego nie zauważyć. 19:43😱 No to podajcie może jakieś przykłady, gdzie coś było naprawdę wycięte. Oczywiście pomijając możliwość zrzucenia komuś wiadra na głowę :P Grałem w remake niedaleko po premierze i mogę po prostu nie pamiętać, ale nie rzuciło mi się w oczy nic drastycznego. 20:59 Pierwsze z brzegu - wycięte misje Lucasa, wycięty wątek z Yellow Petem z końca gry, poskracane misje względem oryginału, czy też niestety nie ma innych sposób zakończenia misji np. w Creme de la Creme (w oryginale są dwa - samolot albo most). 15:44 Mafia 2002 jest o wiele lepsza od remaku. I tak jest w przypadku ponad 90% ma status gry 10/10. Remake 8+/ popsuł remake:1) Pocięli wiele misji, dlatego 2/3 z nich wypada gorzej niż pierwowzorze. Powinni rozbudować, a nie skracać Obniżyli Nawet na najwyższym nie ma takiego wyzwania jak oryginał. A to sprawia, że nie ma satysfakcji z postępów, a czas ukończenia jest o połowę krótszy. W pierwowzorze niektóre misje dają ostro w kość i ukończenie ich daje nam czystą Muzyka zdecydowanie Graficznie na rok premiery znacznie słabiej. Oryginał w 2002 to była topka graficzna, a remake nie bardzo. Same twarze bardzo przestarzałe porównywalne z Mafia 2 z 2010 roku. Na plus w remaku zachowana dobra grywalność, klimat i szkielet fabuły, ładnie wyglądające miasto, dobry model jazdy, poprawione poruszanie się postacią itd. Ale postarać się mogli znacznie mocniej. Przede wszystkim rozbudować grę, a nie tak drastycznie skracać, zachować soundtrack, nie obniżać poz. trudności i nie dawać jej wyboru, a postacie powinny mieć znacznie ładniejsze twarze i ich animacje. post wyedytowany przez Wiedźmin 2022-05-21 15:56:24 21:02 Fajnie, gdyby zrobili fabułę, opartą o początki prohibicji i krwawe budowanie imperium, ze szczyptą intryg, zdrad, wymuszeń, prostytucji i kanciarstwa. 21:17 Pompują to UE5, a jeszcze nic spektakularnego nie było i raczej się jeszcze nie zapowiada. UE o tyle fajne, że jak nie potrafisz robić gier, a chciałyś, to i tak zrobisz w tydzień:D 22:42 Jeśli to prawda to skakalbym z radości. Zresztą remake pierwszej Mafii to też spełnienie marzeń fana tej gry :-) 00:47 Dobre wieści, mam tylko nadzieję że zrobią troszeczkę bardziej realistyczną niż remake pierwszej części :) 09:02 odpowiedz1 odpowiedź Filip8six25 We No Speak Americano Ciekawe czy Scaletta powróci? Będzie spoko jak we wszystkich częściach będzie 09:15 Biorąc pod uwagę ostatnią popularność "Peaky Blinders" nie zdziwiłbym się gdyby próbowali pójść właśnie w te klimaty. Lata '20 to właśnie początek pierwszego sezonu. 09:39 Jeśli faktycznie zrobią Mafię "4" bo raczej nie będzie miała numerka i będzie się nazywać po prostu "Mafia" i będzie ona w latach 20 i początku 30 i w dodatku będzie to wątek z Ennio Salierim to kupują mnie tym jak paczkę żelków post wyedytowany przez GreedyDodger 2022-05-06 09:39:51 10:05 Na nową część mafii czekam jak na nic innego. W ostatnim czasie zrobiłem sobie wyprawę przez wszystkie części wraz z dodatkami. Obecnie zostały mi dwa dodatki z III części i stwierdzam że przechodzę tą grę drugi raz i bawię się jeszcze lepiej niż za pierwszym podejściem. Nigdy nie rozumiałem takiej fali hejtu na tą produkcję. Obecnie mam 146h przy czym zostało mi jeszcze trochę sekretów i dwa dodatki. 10:08 Mafia w czasach przełomu XIX i XX wieku? Może być super. Zobaczymy tylko, czy ten zespół jest w stanie dostarczyć super produkt. 16:06 Motyw prohibicji może być ciekawy, zwłaszcza jeśli w fabułę gry wpleść postacie oparte na historycznych. „-Mafia 3 posiada błędy. O mój Boże, ale wtopa”. Jak gdyby GTA V ich nie miało. Jak gdyby w sieci nie było filmów pokazujących masę zabawnych błędów z San Andreas, Red Dead Redemption czy Saints 3 to sandboksowa produkcja z otwartym, żywym światem. Błędy to wręcz DNA takich tytułów. Wiedźmin, Fallout, GTA, TES - każda seria stawiająca na otwarty świat jest skazana na pewną liczbę wpadek. Nawet przy suto opłaconym sztabie testerów, otwarte światy generują zbyt dużą liczbę zmiennych, aby wyłapać wszystkie możliwe wariacje oraz błędy z nimi pisać, że GTAV nie ma błędów, patrząc na filmy z Mafia 3, gdzie samochody przenikają przez siebie, albo bohater nagle odlatuje w przestworza. Drodzy państwo, wół nie pamięta, jak cielęciem był. Nim Grand Theft Auto V wylądowało na PC, PS4 i XONE, przez ponad rok było w stadium beta, na konsolach poprzedniej generacji!Nie zrozumcie mnie źle. Nie bronię błędów w grach. Tworzenie otwartego, złożonego świata nie zwalnia producentów z odpowiedzialności za każdą linijkę kodu. Tyle tylko, że błędy trzeciej Mafii w żaden sposób nie przeszkadzają w rozgrywce. Nie blokują misji. Nie wyrzucają do systemu. Nie zamrażają rozgrywki. Producenci tej gry naprawdę mi podpadli, ale w zupełnie innym obszarze. Komiczne błędy to przy tym pryszcz. „-A GTAV jest większe, ładniejsze i w ogóle” Prawda. Twórcy z Rockstara to mistrzowie fachu. Z nieograniczonym budżetem produkcyjnym, luźnymi terminami oraz doskonałą machiną reklamową. Produkują prawdziwe diamenty. Pod względem rozmachu, grafiki, muzyki, możliwości i dodatkowej zawartości, GTAV nie ma sobie równych. I nie będzie miało, do premiery GTA VI. Jestem o tym o tym, że Mafia 3 jest gorsza od GTA V, to trochę jak zarzut, że Technomancer nie jest tak dobry jak Witcher 3, a Pillars of Eternity okazało się gorsze od Baldur’s Gate ktokolwiek sądził, że debiutanci ze studia Hangar 13 są w stanie realnie zagrozić Rockstarowi, od początku bujał w obłokach. Obrażanie się, że Mafia 3 jest gorsza (oczywiście, że jest) od GTA V to trochę jak obrażanie się, że słońce wschodzi na wschodzie, a zachodzi na aktualnej formie Rockstara nikt, absolutnie NIKT nie jest w stanie mu zagrozić. Oczywiście poza samym Rockstarem. „-Pfff, Mafia 3 nie jest jak pierwsza Mafia. Jakieś czarnuchy”. Gra niemal całkowicie zrywa z klimatem „Ojca Chrzestnego”. Produkcja mocno rusza w kierunku bardziej współczesnego kina gangsterskiego, a nawet filmów Tarantino. Twórcy rzucają gracza na luizjańskie bagna, malują jego skórę na czarno i mówią „radź sobie”.Rozumiem wszystkich, którzy chcieli powtórkę z rozrywki i ponownie mieli ochotę zostać częścią włoskiej rodziny przestępczej. Uwierzcie mi jednak, że osadzenie gry w czasach wojny wietnamskiej, z czarnoskórym bohaterem w centrum wydarzeń, to najlepsze, co mogło przydarzyć się tej produkcji!Jeżeli miałbym wskazać tylko jedną, największą zaletę nowej Mafii, byłby to właśnie klimat Stanów Zjednoczonych z lat 60-tych minionego wieku. Stanów niezwykle kolorowych, w których biała władza ściera się obyczajowo z czarnymi imigrantami. Z mrocznymi luizjańskimi bagnami. Z dziwacznymi zwyczajami przywiezionymi z Haiti i Bóg jeszcze wie wspaniałe jest to, że w ciągu kilku minut jazdy samochodem strzelisty Nowy Orlean zamienia się w niepokojące obrzeża, pełne małych chatek, dzikich aligatorów, mokradeł i ludzi jak gdyby z zupełnie innej epoki. Mafia 3 to jak kapitalne intro do średniego serialu True Blood, rozciągnięte na 40-godzinną grę wideo. Mafia 3 to nie jest gra o gangsterach i napadach na banki. To gra o rasie. Misje, w których biali policjanci, biznesmeni, a nawet gangsterzy traktują nas jak śmieci, dają wiele do myślenia. Stawiają gracza w zupełnie nowym położeniu. Gdy postaci niezależne miotają nim jak trędowatym, gdy nie może wejść do lokali ze względu na swoją skórę, gdy kobiety na ulicy chowają swoje torebki na jego widok - łał, robi to Mafia 3 naprawdę postarali się, aby gracz poczuł się czarny. Poczuł się imigrantem. Poczuł się potrzebny tylko wtedy, gdy ktoś inny ma problemy, a potem znowu był wyszydzany i pogardzany. Lepiej niż pies, gorzej niż człowiek - mniej więcej taki status przysługuje naszemu awatarowi w Mafia 3 przez pierwsze kilka godzin gry. I to jest niesamowite!Rzeczpospolita nigdy nie łapała czarnoskórych niewolników. Z tego co pamiętam, w czasach starożytności i wczesnego średniowiecza to nas łapano. Nie mieliśmy kolonii. Zasymilowaliśmy Tatarów Krymskich. Tak naprawdę problem konfliktu rasowego w Polsce nigdy nie istniał. Dawniej gościnni, dzisiaj zamknięci - jesteśmy zupełnie obok tej kwestii. Tym cenniejsze jest doświadczenie takie jak Mafia 3. Gra zapewnia diametralną zmianę punktu jest tylko to, że główny bohater nie robi absolutnie nic, aby walczyć z rasową dyskryminacją. Ba, on ją jedynie napędza. Pierwsze co robi nasz awatar po powrocie z wojska, to wdaje się w mafijne porachunki. Potem napada na bank. Zabija policjantów. Ucieka przed prawem. Samonapędzające się koło nienawiści, w którym niekoniecznie musimy kibicować sterowanemu przez siebie bohaterowi. Jak pisałem wcześniej - niezwykle ciekawa perspektywa! Niestety, w parze ze świetnym klimatem nie idzie doskonała rozgrywka. Wymiana ognia jest mocno przeciętna. Pozbawiona pazura, bez poczucia mocy pod spustem kontrolera. Ot, rzemieślnicze *pif paf* zamiast soczystego, gangsterskiego *bang bang bang*. Debiutanci z Hangar 13 stworzyli tak nijaki system ostrzału, że bez powrotu do nagranych filmów zapominam, jak strzelanie w ogóle kiepsko jest z pojazdami. Nawet po włączeniu modelu symulacji w opcjach gry samochody zachowują się dziwacznie. Opony wyją przy wchodzeniu w zakręty przy 15 kilometrach na godzinę. Maszyny są nadsterowne. Do tego fizyka kolizji jest godna politowania. Bardzo cieszy widok tych wszystkich pojazdów stylizowanych na lata 60-te, ale magia zawsze znika po przekręceniu jest za to wielka bezkarność głównego bohatera. W przeciwieństwie do GTAV, w Mafii możemy robić niemal wszystko, na co mamy ochotę. Dopóki policja nie zauważy naszych rozbojów albo nikt po nią nie zadzwoni, mamy wolne ręce. Możemy rabować, bić i włamywać się, ile tylko chcemy. Potem oddalamy się z miejsca zbrodni, a gdy "bagieta" bada później obrabowany sklep, nie wie, kto dokonał rabunku. I to jest świetne! Dwa największe grzechy gry Mafia 3 leżą jednak zupełnie gdzie indziej. Nie tyczą się ani modelu jazdy, ani systemu strzelania. Pierwszy grzech to zagospodarowanie świata. Mafia 3 ma mogła mieć tutaj zdecydowaną przewagę nad GTA V. W grze można wejść do zadziwiająco wielu pomieszczeń. Wielkie magazyny, małe domki, garaże, posiadłości - o ile mamy przy sobie łom, żadne drzwi nie są nam straszne. Liczba lokali, do których potrafiłem się włamać, budzi moje szczere włamywać się zwyczajnie nie ma po co. Nie licząc plakatów Playboya i starych płyt, w Mafia 3 nie ma czego zbierać. Zabrakło jakichś unikalnych broni. Oryginalnych kostiumów do założenia. Testowych rodzajów amunicji. Nieśmiertelników zwiększających nasze możliwości. Chociaż dostajemy wiele udekorowanych pomieszczeń do zwiedzenia, nie ma po co ich zwiedzać! Co za wielka, wielka strata. Tyle starań, tyle pracy, wszystko na kardynalnym błędem jest struktura misji. Twórcy czerpią garściami z takich gier jak Mad Max czy Assassin’s Creed, sztucznie wydłużając rozgrywkę. Aby wykurzać kolejnych gangsterów z nor, musimy zajmować ich terytoria, zabijać ich ludzi oraz przejmować ich biznesy. To jak wchodzenie na wieże w Assassin’s Creed. Nuda, nuda i jeszcze raz pokroju „przejmij 3 miejsca, aby dostać się do bossa”, są w dzisiejszej branży gier nie do zaakceptowania. Nie jako część głównego, „filmowego” scenariusza. Zabija to chęć do dalszej gry, znacznie spowalnia rozwój fabuły i sprawia, że do produkcji wdziera się monotonia oraz powtarzalność. Tak się po prostu już nie robi. Rewelacyjny klimat USA lat 60-tychMiejscami piękna grafikaDoskonała mimika i modele postaciZamiast strzelać, można się skradaćDosadne pokazanie konfliktu rasowego Nijaki model wymiany ogniaNijaki model jazdyNiewykorzystany szczegółowy światPowtarzalne misjeMiejscami fatalny zasięg widzeniaGrze przydałoby się jeszcze kilka miesięcy w produkcji Mam wrażenie, że Mafia 3 potrzebowała jeszcze kilku długich miesięcy szlifu. Dzięki temu świat gry mógłby zostać zapchany bonusami, a ze scenariusza zniknęłyby powtarzalne zadania. Tak się jednak nie stało. Dostaliśmy produkt, który pod względem klimatu i mieszanki kulturowo-społecznościowej jest kapitalny, ale zawodzi jako… gra tego, Mafia 3 to wciąż produkcja warta uwagi. Może nie teraz, może nie w tej cenie, ale warto ją uruchomić.

jest spoko mafia 3